maya坐标轴旋转问题我在maya中建立球体,随便旋转一个角度如图当再次旋转x轴时,只有x轴旋转数值变化当旋转y、z轴时,三个轴向旋转数值都变化,什么原因?旋转轴向选择的是local,换成world也有同

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 02:05:59
maya坐标轴旋转问题我在maya中建立球体,随便旋转一个角度如图当再次旋转x轴时,只有x轴旋转数值变化当旋转y、z轴时,三个轴向旋转数值都变化,什么原因?旋转轴向选择的是local,换成world也有同
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maya坐标轴旋转问题

我在maya中建立球体,随便旋转一个角度如图

当再次旋转x轴时,只有x轴旋转数值变化
当旋转y、z轴时,三个轴向旋转数值都变化,什么原因?
旋转轴向选择的是local,换成world也有同样现象

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        这个原理简单比喻起来,我认为可以这么理拿着手上的平面地图(为了指向方便统一选定一个方向标为北方)与实际地理的东西南北向对照的过程.
        所有的变化都是要引入一定的参照物概念才可以体现的.也就是说假设地图的北方与实际地理的北方平行,那么地图的南方和东方、西方都会和实际地理的南方、东西方对应,这时就有个对比的先后顺序.
        默认情况下Maya的轴向顺序定为xyz,这时就是参照基准的顺序先后为xyz

但是也可以按需要定为别的,试着改变一下,再调整看看,就会发现不同了.



有时为了比较方便调整和识别单轴相对调整的角度,我们可以改用Gimbal的调整方式,这样每次只针对单轴显示调整的幅度.

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