CFOP法还原三阶魔方全步骤不要视频. 最好图文并貌

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 20:08:21
CFOP法还原三阶魔方全步骤不要视频. 最好图文并貌
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CFOP法还原三阶魔方全步骤不要视频. 最好图文并貌
CFOP法还原三阶魔方全步骤
不要视频. 最好图文并貌

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这个方法是当今最流行的快速还原方法.CROSS:先选择一面做为底层,架好十字F2L: First two Layer 的意思把架好十字的底层和中间层同时复原OLL:ORIENT Last Layer 上层的颜色一致,暂不考虑位置是否正确PLL:POSITION Last Layer 上层的棱块、角块正确归位你上这个网址看看: http://www.mefferts.com.cn/tutorial/3x3x3/speed/main.asp 加我(奥云慧)QQ756407610我发给你原文件.以下文章是不带原图的.魔方CROSS建立方法其实就是架十字,然后它们的顺序是这样的Cross(底部十字),F2L(前两层),OLL(上层反色),PLL(上层复原).完成方法一共分四步:CROSS-> F2L- > OLL- > PLL 1.1架十字完整的十字 如图,这是我们这一步所要达到的目的,习惯上一般把这一步形象的称为“架十字”或“架第一层十字”. 1.1.1 了解自己魔方的颜色请拿起你的魔方,看看你的魔方的六个面都各是什么颜色,如果你的魔方是已经打乱了的,则看魔方的六个中心块的颜色(不需要理会角块与棱块),比如,下面是我用的魔方. 注:面的颜色与中心块的颜色总是一致的. 中心块与面的颜色 这里的“颜色”包含了两层内容:1、是什么颜色;2、各颜色的排列. 第一点如上面的魔方,六个面(中心块)的颜色分别是:黄、橙、青、红、蓝、白.而第二点则是关于这六个颜色是如何排列,如黄色旁边的四面是什么颜色,橙色旁边的四面是什么颜色等等. 知道了这两点后,我们便可进入下面一步了. 1.1.2 选择开始面与记忆魔方颜色首先要选择魔方的某种颜色作为自己的“开始面”,也就是以后的每一次复原魔方都从这个颜色面开始.这种作法对于快速提高还原速度非常有意义,初学者也能较快地就熟练.大家可根据自己的色觉固定一个开始面,建议不要用暗色彩,即红色面和蓝色面. 另说明一点,这个开始面是可以更改的,如果你在以后感觉到从其它某个颜色开始还原更好,可以再进行更改. 再下来,是要对魔方的颜色作简单的记忆,你需要记住:开始面旁的四个侧面的颜色及顺序是什么. 这里以我以前的学习过程为例,说明一下记忆的内容和方法,我使用的是黄色开始面: 1. 记住四个颜色的顺时针顺序(从橙色起)是“橙→青→红→蓝”. 2. 记住橙色的背面是红色(橙红为相近色系); 3. 记住青色的背面是蓝色(青蓝为相近色系); 这里的第1点记忆内容实际已经包含了2、3点的内容了,特别分出来是为了强化一下. 注:标准魔方的各面颜色搭配一般是固定的,当前比较流行的颜色搭配顺序是红色背对橙色、蓝色背对青色、黄色背对白色,即如上图的魔方,常说到的“标准魔方颜色”,也指于此. 1.1.3 架棱的顺序原则上四个棱没有还原先后次序的要求,但初学者对颜色的记忆不深,可以用下面的还原次序. 1. 先还原任意某个棱块; 2. 再还原与第一个棱块处于背面关系的另一个棱块; 3. 还原余下两个棱块的任意某个; 4. 还原最后一个棱块; 随便举个例来说明一下吧: 架棱的顺序 第一步是任意还原某个棱块,这里选择先还原“黄橙”棱;第二步是还原了与“黄橙”棱块处于背面关系的 “黄红”棱,在魔方上呈现一个“一”字;第三步是还原余下两个棱块的任意某个,这里选择了还原“黄青”棱,根据“橙→青→红→蓝”的颜色顺序,“黄青”棱还原在了“黄橙”棱的顺时针左侧;第四步是还原最后一个棱,还原到最后一个位置上.由此,十字的主体就算完成了. 1.1.4 架第一棱从这一步开始,我们正式开始学习还原魔方了.第一个棱的还原有四种可能情况: R R’ R2 RF’ R’F’ 本文对各类状态的罗列都比较详细,但绝不是要求大家一个个去记忆的,请大家多进行练习,慢慢理解其规律,整个第一层的还原其实都可以归结为几条规律的. 另外,大家在这里以及下文的整个还原过程中,除了已经还原了的块和现在准备还原的块之外,其它所有的中心块、角块、棱块都不需要理会它们的情况如何,即使它们已经处在正确的位置上.1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整.1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整.转动后观察第二棱与第一棱的位置关系,多转几次,直到第二棱与第一棱的关系成为下列的某种状态,下面是第二棱的还原方法.R R’ R2 RUF’ R’UF’FR B’R’ FUF’ B’U’B1.1.6 架第三棱像架第二棱时的方法一样,首先将你的魔方作同样的转动调整.转动后观察第三棱与前二棱的位置关系,多转几次,直到第三棱与前二棱的关系成为下列的某种状态,下面是第三棱的还原方法.F’ F F2 F’U’RFU’R B’UR’ B2D2F21.1.7 架第四棱像前面的方法一样,仍然首先将你的魔方作同样的转动调整.转动后观察第四棱与前三棱的位置关系,多转几次,直到第四棱与前三棱的关系成为下列的某种状态,下面是第四棱的还原方法.F F’ F2 F’U’R FU’R1.1.8 较正中心块架十字的最后一步是较正中心块,还是将你的魔方作下列的转动调整.D转动后观察四个棱块与各面中心块的颜色对齐情况,多转几次,一个完整的十字就出现了cross(底下十字架)后到第二步 F2l把角和棱在顶层就拼成一条插入四个空档位组成第一第二层,F2L 只有二个基本规律,学起来并不难F2L 法,是 First two Layer 的英文缩写,意思是对底层的角块、中层的棱块一次性还原.F2L 有 41 种基本手法,但其中还是有规律可寻的.如果您掌握其精神,不背下来也能做到“立即还原”,当然,这要建立在大量的炼习的基础上,否则,速度就难以上去了.从底角与中棱一步法中的公式规律来看,其基本方法是将相关的棱块与角块组合在一起,形成 1×1×2 的组合块,再一并归位还原.因此,找到两者相连的捷径是关键.底角与中棱没有连成一体,不外乎三类情况,我们可以分别用下列三种方式还原:1、切位相连法:当底角与中棱处于同一层面,色面相错,旋转 90°可使这两个魔方块色面相连,形成 1×1×2 的组合块,再将组合块转至应归位的对应位置.2、同向相连法:当底角与中棱处于同一层面,且色面同向时,调整位置使之相连,形成 1×1×2 的组合块,再将组合块转至应归位的对应位置.3、底色切位法:当底角块的底面色朝上时,有四种典型情形.这四个公式虽有不同,但还原的思路是一样的:首先,对准棱块侧面颜色的位置,并将该棱块旋转至中层;再旋转顶层的底角使之与中层的棱块形成 1×1×2 的组合块,并将组合块旋转归位;最后调整还原被转乱了的其他方块.可见,底色切位法实际上是切位相连法衍生出来的方法.请参考: http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/3x3x3/f2l/doc1.htm 第三步 OLL先拼出顶面(注意不是顶层)第四步 PLL 调整顶层的角棱位置请上这个网址看看: http://www.mefferts.com.cn/tutorial/3x3x3/speed/main.asp